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《华尔街日报》看到的一封内部电子邮件讨论了“Playables”计划。据《华尔街日报》报道(用户可能会遇到付费墙),据报道,谷歌正在内部测试将添加到 YouTube 应用和网站的游戏。《华尔街日报》引用了一封讨论这一努力的内部电子邮件作为证据。《华尔街日报》提到 Google(YouTube 的母公司)员工可以测试多种游戏,但只详细描述了其中一款:“Stack Bounce”。这听起来像打砖块,但我猜是垂直方向的目标而不是水平方向的。Stack Bonce 和“Playables”这个名字听起来更像是一个街机、休闲的事情,但目前还不清楚该计划的整体特征或范围是什么。不过,我认为没有太多理由对此感到乐观,这感觉就像是帽子上的帽子。我去 YouTube 观看我已经知道自己会喜欢的游戏的视频评论,或者品尝军粮测试,而广大中产阶级视频创作者的观看人数从数千到数百万不等,但他们的适度和服务往往得不到满足。货币化。广受欢迎的电子游戏速通历史学家Summoning Salt在一部《洛克人》纪录片中遭遇了一系列卡夫卡式的、矛盾的审核决定。Salt 的视频因为一些稀疏的、漂亮的 PG-13 咒骂对象而被贴上了阻碍收入和算法发现的“年龄限制”标签,而这位 YouTUber 本人的调查发现,无年龄限制的视频存在更多问题。内容。YouTube 支持人员承认了一个“错误”并撤销了这一决定,但仅一周后又撤销了。在最近的另一个例子中,多产的《灵魂》系列数据挖掘者Zullie the Witch向已故《狂战士》创作者 Kentaro Miura 制作了一段未货币化的致敬视频,该视频中的《狂战士》动漫中的音乐被欺诈性地侵犯了版权——似乎是某人声称拥有 1997 年原作 2021年封面的所有权她用的歌。尽管视频本身并未货币化,但针对频道的版权罢工也可能对货币化和可发现性产生长期影响。YouTube 涉足精简版街机游戏本身并无什么害处,但当那些吸引我使用 YouTube 的艺术家和视频创作者的生计可能会受到该平台的威胁时,看到这样的努力,我的心里就感到很不舒服。他们丰富了。这也象征着这样一个时代:每个应用程序或社交网络都觉得有必要追逐潮流,并引入类似 Snapchat 的“故事”或 TikTok 风格的短片、肖像视频,而它们原来的核心功能却在衰退。这种现在必不可少的平台的腐烂也不会消失。《华尔街日报》将广告收入下降视为 Playables 努力的一个潜在原因,而技术融资的严酷现实和首席执行官的疯狂反应导致了最近的危机时刻,例如 Reddit 的版主叛乱或 Twitch 的光速 180 流媒体屏幕空间限制。可玩游戏很可能会发现自己是 YouTube 主要平台的残余和被忽视的产物,类似于 Netflix 自己被忽视的游戏库,除非它被固定在主页上,与你实际看到的视频争夺空间,就像前面提到的 YouTube 的 TikTok 风格一样“短裤。”